Sciweavers

DICTA
2003

Edge-based Non-uniform Light Field Mapping

13 years 6 months ago
Edge-based Non-uniform Light Field Mapping
  In  this  paper,  an  image-based  method---non-uniform  light  field  mapping is proposed which combines edge-based  surface light field  partition  and non-uniform decomposition of light field matrixes for real-time rendering.  Through  this  method  view-dependent  appearance  of  scenes  with  complex  reflectance properties can be rendered in real-time. This method obtains surface  light field by resampling the data which are captured from vantage points. To  acquire interactive rendering rate we propose to partition surface light field over  bi-triangles and arrange it into 2-D matrixes, then we approximate surface light  field data by non-uniformly factoring these matrixes into textures. Finally, we  present  an  image-based  rendering  method  which  improves  rendering  performance through textures sorting and rendering directly from these compact  data with t...
Wendong Wang, Baocai Yin, Dehui Kong
Added 31 Oct 2010
Updated 31 Oct 2010
Type Conference
Year 2003
Where DICTA
Authors Wendong Wang, Baocai Yin, Dehui Kong
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