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AIIDE
2008
13 years 8 months ago
Dynamic Expansion of Behaviour Trees
Artificial intelligence in games is typically used for creating player's opponents. Manual edition of intelligent behaviors for Non-Player Characters (NPCs) of games is a cum...
Gonzalo Flórez Puga, Marco Antonio Gó...
ANCS
2008
ACM
13 years 8 months ago
Implementing an OpenFlow switch on the NetFPGA platform
We describe the implementation of an OpenFlow Switch on the NetFPGA platform. OpenFlow is a way to deploy experimental or new protocols in networks that carry production traffic. ...
Jad Naous, David Erickson, G. Adam Covington, Guid...
GI
2008
Springer
13 years 7 months ago
Von der Accountverwaltung zum erweiterten Identity Management
Abstract: Das Identity Management (IDM) an Hochschulen ist in der Praxis angekommen und muss sich in der Realit¨at bew¨ahren. Hierzu z¨ahlt einerseits die Integration von Datenb...
Tarik Gasmi, Gerhard Schneider, Dirk von Suchodole...
GI
2008
Springer
13 years 7 months ago
Bewertungsmechanismen zur beruflichen Weiterqualifizierung in sozialen Web 2.0-Netzwerken
Abstract: Mitarbeiterbeurteilungen sind eine wichtige Voraussetzung für die Weiterqualifizierung und Beförderung von Mitarbeitern. Identifizierte Stärken können durch diese bew...
Axel Winkelmann, Gottfried Vossen, Jörg Becke...
GI
2008
Springer
13 years 7 months ago
Bewertung und Klassifikation von Bedrohungen im Umfeld der elektronischen Gesundheitskarte
: Dieser Beitrag identifiziert und klassifiziert mögliche Angreifer und Angriffe rund um die Einführung der neuen elektronischen Gesundheitskarte bzw. rund um die Telematik-Infra...
Ali Sunyaev, Michael J. Huber, Christian Mauro, Ja...
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